E-commerce

Gamifikacija

Gamification

Primjena elemenata igre, poput bodova, razina, značaka i izazova, u aplikacijama, programima vjernosti i webshopovima kako bi korisnici ostali aktivni.

Gamifikacija je primjena elemenata igre izvan igara: bodova, razina, značaka, ljestvica i izazova. Cilj je da korisnik nešto radi češće ili dulje, primjerice kupuje, vježba ili uči. Izraz se proširio oko 2010.

Poznati primjeri

  • Duolingo: niz dana zaredom koji korisnik ne želi prekinuti
  • Programi vjernosti: razine članstva i bodovi s rokom trajanja
  • Kolo sreće: popust u zamjenu za e-mail adresu
  • Traka napretka u košarici webshopa: Još 12 € do besplatne dostave

Zašto djeluje

Igra daje jasan cilj, brzu povratnu informaciju i osjećaj napretka. Gubitak niza ili razine boli više nego što veseli dobitak, pa se ljudi vraćaju. Dobro postavljena mehanika podiže engagement i smanjuje churn.

Gdje pretjera

Mehanika bez stvarne vrijednosti brzo dosadi, a lažne rokove i odbrojavanja kupci prepoznaju kao manipulaciju. Kolo sreće mora davati ono što prikazuje, a za nagradnu igru s izvlačenjem vrijede posebna pravila. Najbolje radi mehanika vezana uz nešto što kupac ionako želi: uštedu, napredak ili pristup prije drugih.

Spremni za rast vašeg poslovanja?

Dogovorimo kratki razgovor. Pregledat ćemo vašu web stranicu, oglase, SEO i recenzije te vam poslati pisani plan, bez obzira angažirate li nas ili ne.